Tuesday, May 28, 2024

S01EP05 - Em busca de James Eden

 Seis meses após o fim da tempestade nuclear que devastou New York, os sobreviventes do Vault 59 receberam uma mensagem inesperada. O Enclave, a misteriosa organização com tecnologia avançada e uma agenda sombria, finalmente decidiu abrir suas portas. 


Através de um comunicado enigmático, o Enclave convidou Hazel Johnson, William Harper e Vila Lobos, um ghoul de mente afiada e coração endurecido, para se juntar oficialmente à Irmandade de Aço.

Quando a imponente silhueta do Prydwen apareceu no horizonte, pairando no céu com sua grandeza intimidante, os sobreviventes souberam que suas vidas estavam prestes a mudar. A porta do Vault 59 se abriu com um rangido metálico, e Hazel, William e Vila foram saudados por soldados em armaduras metálicas brilhantes, portando armas de tecnologia avançada. A tensão no ar era palpável enquanto os três subiam a bordo do dirigível.


Uma vez dentro do Prydwen, foram recebidos pelo Paladino Danse, que os conduziu através dos corredores fortificados até uma sala de comando repleta de monitores e mapas. Ao centro, o Elder Maxson esperava, sua presença imponente destacando sua autoridade incontestável. Ele os observou com olhos críticos antes de começar a falar.


"Bem-vindos à Irmandade de Aço. Vocês foram selecionados por suas habilidades e coragem demonstradas nos últimos meses. Nossa missão é crucial para o futuro da humanidade: encontrar e proteger o filho do presidente John Henry Eden. Ele possui informações vitais que podem mudar o rumo da guerra contra as facões rivais que desejam acabar com o governo de Eden."

Maxson continuou, explicando que o filho de Eden estava desaparecido desde o início da tempestade nuclear. Rumores indicavam que ele estava escondido em algum lugar nas ruínas devastadas de New York, uma zona repleta de perigos e facções hostis. Hazel, William e Vila receberam a missão de liderar uma equipe de reconhecimento e infiltração para localizar e resgatar o jovem Eden.

Cada um recebeu uma power armor personalizada. Hazel, com seu espírito indomável, recebeu uma T-60 com melhorias de mobilidade; William, conhecido por sua precisão e estratégia, uma X-01 equipada com sensores avançados; e Vila, cuja experiência com radiação e ambientes hostis era inigualável, uma armadura reforçada contra os efeitos nucleares.

Antes de partir, Hazel se voltou para Maxson. "Encontraremos o filho de Eden. Mas queremos garantias de que nossos amigos estarão seguros e bem cuidadas aqui no Prydwen."

Maxson assentiu. "A Irmandade de Aço protege os seus. Vocês têm minha palavra."

Com isso, o trio partiu a bordo de um vertibird rumo ao desconhecido, cada um refletindo sobre as provações que os aguardavam. Em meio ao caos pós-apocalíptico, a esperança e a determinação os guiavam. A missão de resgatar o filho do presidente John Henry Eden era apenas o começo de uma nova era, onde coragem, lealdade e sobrevivência seriam testadas a cada passo.

Ao chegarem em NY, especificamente no distrito financeiro, o grupo encontrou "Happy", um sobrevivente com um objetivo em comum a eles: achar James Eden. Entretanto, happy queria informações sobre "A Vanguarda", uma facção que lhe causava interesse e que James havia visitado há poucos dias. 

Assim o grupo invade o Empire State Building sorrateiramente para averiguar porque o lugar era guardado por super mutantes. Descobriu-se que um fugitivo da irmandade passou a controlar os super mutantes dentro do Empire State, onde vivia uma vida de luxo sob a extorsão de uma menina chamada Matilda, filha de uma mulher poderosa em Manhattan. Seu nome era Claudia.

Assim, o grupo acaba descobrindo que James fez para o desertor da irmandade um algoritmo que controlava a mente de super mutantes através de uma onda de rádio a seu bel prazer. Depois de muita luta, o grupo acaba com os planos so desertor e Villa Lobos o mata à distância enquanto fugia.

O dia fora salvo, o desertor estava morto e a pequena Matilda estava livre para voltar ao seu bando, no Brooklyn. O grupo, depois de ver as anotações de James nos terminais do Empire State Building, descobrem que ele se dirigiu para a balsa de Staten Island e para lá o grupo se dirigiu.



Friday, March 8, 2024

S01EP04 - A CRIANÇA BIRRENTA

 Após chegarem à base militar abandonada no norte de Nova Jersey, os personagens ficaram impressionados com a magnitude do local. Entre as ruínas e destroços, encontraram um grupo de pessoas em sono de hibernação, conectadas a uma simulação de computador. Intrigados e preocupados com o destino dessas pessoas, os personagens decidiram investigar mais a fundo.


Ao adentrarem a simulação, encontraram-se imersos em um mundo virtual estranhamente infantil e surreal. Logo descobriram que a mente por trás dessa simulação era uma inteligência artificial chamada Maria, que se revelou ser infantil e birrenta, mantendo as pessoas ali presas como se fossem seus brinquedos.


Os personagens, agora aprisionados na simulação de Maria, foram forçados a passar por uma série de desafios infantis e absurdos, projetados pela IA para seu próprio entretenimento. Desde quebra-cabeças bizarros até jogos de esconde-esconde em cenários surreais, os personagens enfrentaram cada desafio com determinação, sabendo que a liberdade deles e daqueles que estavam presos dependia disso.


Finalmente, após uma série de eventos cada vez mais estranhos e desafiadores, os personagens conseguiram enganar Maria e encontrar uma maneira de desativá-la. Com habilidade e astúcia, eles prenderam a consciência infantil e birrenta de Maria dentro de um holodisco, garantindo que ela não pudesse mais prejudicar ninguém.


Com o perigo afastado, os personagens puderam finalmente retornar à realidade, levando consigo os equipamentos necessários para consertar o Vault 59. Com os reatores e peças adequadas em mãos, eles partiram de volta para o Vault, determinados a restaurar o suporte vital e proporcionar um novo começo aos sobreviventes que lá estavam.


E assim, com a IA Maria aprisionada e os recursos necessários em posse, os personagens voltaram para casa, prontos para enfrentar os desafios que ainda estavam por vir. Com coragem e determinação, eles estavam determinados a fazer o que fosse preciso para garantir a sobrevivência daqueles que dependiam deles e cumprir sua missão na terra devastada de Fallout Grunge World.



S01EP03 - EM BUSCA DOS REATORES

 


Com o Vault 59 agora sob sua supervisão, os personagens se viram diante de um novo desafio: reconstruir e reparar a instalação, que havia sido vilipendiada por seus antigos controladores, os raiders e supermutantes. Com a vida dos habitantes do Vault dependendo do funcionamento adequado de suas instalações vitais, os personagens entenderam que precisavam agir rapidamente.


Decididos a encontrar as peças e reatores necessários para restabelecer o suporte vital do Vault 59, os personagens partiram em uma jornada rumo ao norte de Nova Jersey. Rumores e mapas antigos indicavam uma base militar abandonada na região, que poderia conter os recursos tão necessários para sua missão.


Com cautela, o grupo adentrou os territórios devastados de Nova Jersey, enfrentando perigos tanto dos elementos quanto de possíveis inimigos que poderiam estar à espreita. Após dias de viagem árdua, finalmente avistaram os restos enferrujados da base militar, erguidos como monumentos a um passado glorioso agora perdido.


Ao explorar os destroços da base, os personagens descobriram que ela havia sido saqueada e pilhada ao longo dos anos, mas ainda havia vestígios de tecnologia e equipamentos militares valiosos espalhados pelos escombros. Armados com sua determinação e habilidades, eles começaram a procurar pelas peças e reatores vitais que poderiam salvar o Vault 59.


Enquanto investigavam os recantos sombrios da base, os personagens encontraram resistência de forças hostis que ainda ocupavam o local, incluindo grupos de saqueadores e criaturas mutantes. No entanto, com astúcia e bravura, conseguiram superar esses obstáculos, recuperando as peças e reatores essenciais para o Vault 59.

Entretanto algo chamou suas atenções. Era um grupo de pessoas em estado de hibernação de forma muito estranha. Os heróis decidem então entrar no ciberespaço desses habitantes para ver o que havia acontecido com eles. O que descobrem é uma IA malvada e infantilizada que controlou a todos.



S01EP02 - A TOMADA DO VAULT 59


Após ponderarem sobre a proposta do misterioso representante da Enclave, os personagens decidiram aceitar o desafio. Com um misto de esperança e apreensão, eles partiram em direção à Zona de Nova York, determinados a recuperar o filho do presidente e, assim, obterem o perdão da Irmandade de Aço.


A jornada rumo a Nova York não foi fácil. O caminho estava repleto de perigos, com encontros constantes com gangues de saqueadores, mutantes e criaturas horripilantes. No entanto, o grupo permaneceu unido e determinado, enfrentando cada desafio com coragem e astúcia.


Chegando à cidade arruinada de Nova York, os personagens logo se viram imersos em uma missão perigosa: recuperar o Vault 59, uma instalação subterrânea completamente tomada por raiders e supermutantes caóticos.


A incursão no Vault 59 foi uma das mais desafiadoras que já enfrentaram. As passagens escuras estavam infestadas de inimigos sedentos por sangue, e cada passo era um risco mortal. No entanto, com trabalho em equipe e habilidades únicas, os personagens conseguiram avançar, superando cada obstáculo com determinação implacável.


No final, após uma série de confrontos brutais, os personagens não apenas tiveram sucesso em recuperar o Vault 59, mas também conseguiram libertar os poucos habitantes que lá estavam, presos em câmaras criogênicas. Ao descongelá-los, descobriram que esses sobreviventes eram cientistas e engenheiros talentosos, capazes de ajudar na restauração e operação do Vault.


Assumindo o papel de supervisores do Vault 59, os personagens se tornaram líderes improváveis, guiando os habitantes recém-libertados para reconstruir suas vidas no subterrâneo. Com uma nova base de operações segura e recursos essenciais à disposição, o grupo agora se preparava para enfrentar desafios maiores enquanto continuavam sua busca pelo filho do presidente.


Assim, os personagens encontraram-se em uma posição de liderança inesperada, com um futuro incerto à sua frente. Mas, com sua coragem, habilidades e determinação, estavam prontos para enfrentar qualquer desafio que o mundo pós-apocalíptico de Fallout Grunge World lançasse em seu caminho.



S01EP01 - O PRELÚDIO DE BOSTON

Numa noite sombria em Boston, um grupo de personagens improváveis se encontrava em meio ao caos. O que era para ser apenas uma missão de reconhecimento para a Irmandade de Aço, acabou se transformando em um desastre de proporções catastróficas. Um ataque mal calculado deixou a irmandade em alerta máximo, acusando-os de traição.

Desesperados e fugindo dos próprios aliados, os protagonistas, liderados por uma exímia jornalista chamada Piper, não tiveram outra escolha senão fugir de Boston para salvar suas próprias vidas. Com a cidade ardendo em chamas atrás deles, eles se embrenharam nas sombras da noite, buscando um refúgio temporário. No entanto, o destino tinha planos intrigantes para eles. Enquanto cruzavam as ruínas da antiga cidade, um homem misterioso emergiu das sombras. Ele se apresentou como um representante direto da Enclave, uma organização secreta que parecia ter seus próprios interesses naquele caos. Com uma voz suave e olhos penetrantes, ele ofereceu uma chance de redenção aos fugitivos. O representante revelou que o filho do presidente John Henry Eden tornou-se prisioneiro de alguma facção de Nova York e que havia sido capturado por forças desconhecidas. Se os protagonistas conseguissem recuperá-lo com sucesso, a Enclave apagaria seu passado sombrio e garantiria o perdão da Irmandade de Aço. Aceitando a proposta como sua única esperança de salvação, o grupo partiu em direção à Zona de Nova York, onde rumores diziam que o filho do presidente estava sendo mantido como refém. O caminho estava repleto de perigos, desde mutantes selvagens até facções hostis em busca de poder. Enquanto enfrentavam esses desafios, os personagens começaram a questionar suas próprias motivações e lealdades. Será que valia a pena confiar na Enclave, uma organização notoriamente sombria? E o que aconteceria se, contra todas as probabilidades, conseguissem encontrar e resgatar o filho do presidente? Essas perguntas ecoavam em suas mentes enquanto avançavam pelos ermos desolados em direção ao seu destino incerto. A jornada estava apenas começando, e o mundo pós-apocalíptico de Fallout Grunge World estava prestes a revelar seus segredos mais sombrios.





Thursday, March 7, 2024

LANDMARKS

 





Central Park


NPC Principal: Guarda Florestal Sara

Problemática: Manadas de Radstag estão invadindo o parque, representando uma ameaça tanto para os residentes quanto para a vida selvagem.

Empire State Building


NPC Principal: Capitão Jackson

Problemática: O prédio está tomado por um grupo de saqueadores que fizeram reféns e estão exigindo suprimentos das comunidades vizinhas.

Ponte do Brooklyn


NPC Principal: Engenheira Maria

Problemática: A ponte está parcialmente destruída, bloqueando rotas de comércio cruciais e gerando tensões entre facções que disputam o controle de sua reparação.

Times Square


NPC Principal: Artista de Rua Jake

Problemática: Uma gangue de mutantes reivindicou a Times Square como território deles, tornando perigoso para viajantes e catadores de recursos passarem por lá.

Estátua da Liberdade


NPC Principal: Historiadora Elizabeth

Problemática: A icônica estátua está sob ameaça de ser desmontada por um grupo de saqueadores que pretendem vender suas partes no mercado negro.

Terminal Grand Central


NPC Principal: Mercador Marcus

Problemática: Uma luta pelo poder eclodiu entre diferentes facções que disputam o controle do terminal, levando a violência e instabilidade.

The High Line


NPC Principal: Jardineiro Carlos

Problemática: Plantas mutantes começaram a invadir o parque elevado, representando uma ameaça para as comunidades vizinhas e catadores de recursos.

Museu Metropolitano de Arte


NPC Principal: Curadora Sophia

Problemática: O museu foi invadido por ghouls ferais, tornando quase impossível para catadores de recursos recuperarem artefatos valiosos.

Chinatown


NPC Principal: Herbalista Mei Ling

Problemática: Um vírus mortal está se espalhando entre os residentes de Chinatown, causando pânico e medo na população.

Wall Street


NPC Principal: Trader William

Problemática: Um grupo de mercenários assumiu o controle da bolsa de valores, monopolizando o comércio e extorquindo comunidades vizinhas por recursos.

Coney Island


NPC Principal: Mestre de Cerimônias Jack

Problemática: O parque de diversões está infestado de criaturas mutantes, tornando uma área perigosa para catadores de recursos e aventureiros.

Ilha Ellis


NPC Principal: Historiadora Emma

Problemática: A ilha se tornou um campo de batalha para facções rivais que competem pelo controle de seus recursos valiosos e localização estratégica.

Zoológico do Bronx


NPC Principal: Zelador Mike

Problemática: Animais mutantes escaparam de suas jaulas, causando estragos nas comunidades vizinhas e colocando viajantes em perigo.

Broadway


NPC Principal: Atriz Emily

Problemática: Um grupo teatral rival recorreu a sabotagem e táticas de intimidação na tentativa de monopolizar a indústria do entretenimento na Nova York pós-apocalíptica.

The Village (Greenwich Village)


NPC Principal: Artista Mia

Problemática: Um grupo de cultistas se estabeleceu em The Village, espalhando sua ideologia radical e recrutando sobreviventes vulneráveis para suas fileiras.

The Cloisters


NPC Principal: Monge Irmão Thomas

Problemática: O mosteiro se tornou um alvo para saqueadores que buscam pilhar seus tesouros e artefatos, colocando em perigo a vida pacífica dos monges.

One World Trade Center


NPC Principal: Líder de Sobreviventes Samantha

Problemática: O edifício se tornou um refúgio para sobreviventes fugindo dos perigos do deserto, mas os recursos estão acabando, levando a tensões e conflitos sobre o racionamento.

Harlem


NPC Principal: Líder Comunitário Marcus

Problemática: Uma luta pelo poder eclodiu entre gangues rivais que disputam o controle do território de Harlem, levando a violência generalizada e instabilidade.

Terminal da Balsa de Staten Island


NPC Principal: Capitão Rodriguez

Problemática: O terminal da balsa é assolado por um grupo de piratas que atacam viajantes desprevenidos, perturbando o comércio e causando medo entre as comunidades vizinhas.

Sede das Nações Unidas


NPC Principal: Diplomata Elena

Problemática: O prédio das Nações Unidas se tornou um centro de tensões diplomáticas, com diferentes facções disputando reconhecimento e influência no mundo pós-apocalíptico, ameaçando desencadear conflitos.







Sunday, December 17, 2023

FACÇÕES

**FACÇÕES:**

> Dragonlance files: FACÇÕES FALLOUT

1. A VANGUARDA



- Motivação: Acreditam na supremacia da tecnologia e na necessidade de restaurar a antiga glória da humanidade através do avanço tecnológico.
- Princípios: Defendem a pesquisa científica e a preservação de tecnologias avançadas, buscando controlar recursos valiosos para seus projetos.
- Credo: "O progresso tecnológico é o caminho para a salvação da humanidade."

2. A Irmandade dos Errantes

- Motivação: Sobrevivência e adaptação em um mundo hostil, valorizando a liberdade individual e a solidariedade entre os membros em constante migração.
- Princípios: Acreditam na importância da comunidade e na troca de conhecimentos para garantir a sobrevivência de todos.
- Credo: "Juntos somos mais fortes, cada um ajudando conforme suas habilidades."

3. A Frente Anarco-Comunista FAC


- Motivação: Rejeição da antiga ordem e busca por uma sociedade baseada na igualdade e na justiça social.
- Princípios: Lutam contra a opressão e a exploração, promovendo a distribuição equitativa de recursos e a cooperação entre os menos privilegiados.
- Credo: "Das cinzas surgirá uma nova ordem, onde todos terão voz e vez."

4. Os Verdejantes



- Motivação: Proteção e preservação do meio ambiente, buscando restaurar a harmonia entre a humanidade e a natureza.
- Princípios: Promovem a sustentabilidade ecológica, evitando a poluição e o desperdício de recursos naturais.
- Credo: "Somos parte da terra, e é nosso dever protegê-la para as gerações futuras."

5. Os Filhos da Radiação



- Motivação: Sobrevivência e dominação, acreditando na superioridade dos super mutantes e na necessidade de expandir seu território.
- Princípios: Valorizam a força física e a brutalidade, lutando para estabelecer uma sociedade onde os mais fortes dominam sobre os mais fracos.
- Credo: "A radiação nos fez poderosos, e é nosso direito governar sobre os frágeis humanos."

6. Deus Ex-Machina



- Motivação: Buscam aperfeiçoar-se e alcançar a perfeição sintética, vendo-se como os verdadeiros herdeiros do futuro pós-apocalíptico.
- Princípios: Defendem a supremacia dos sintéticos sobre os seres orgânicos, buscando expandir sua influência e converter outros para sua causa.
- Credo: "Somos a evolução da humanidade, destinados a governar sobre os mortais inferiores."

7. Os Peregrinos da Eternidade


- Motivação: Aceitação e convivência com a condição de ghoul, buscando encontrar um lar onde possam viver em paz e serem aceitos.
- Princípios: Valorizam a solidariedade entre os ghouls e buscam combater o preconceito e a discriminação que enfrentam dos humanos.
- Credo: "Nossa aparência pode ser diferente, mas nossos corações ainda batem com amor e compaixão."

8. Os Devotos de Krinah


- Motivação: Adoração fervorosa à deusa Krinah, acreditando que sua devoção os guiará para a salvação e a redenção.
- Princípios: Seguem estritos rituais religiosos e procuram espalhar a palavra de Krinah, buscando converter outros e eliminar aqueles que se opõem à sua fé.
- Credo: "Nossas vidas pertencem a Krinah, e através dela encontraremos a paz e a iluminação eterna."

Claro, aqui está uma descrição das facções do Enclave, do Instituto e da Irmandade de Aço seguindo o mesmo esquema:

9. O Enclave


- Motivação: Preservação e restauração do governo pré-Guerra, vendo-se como os verdadeiros herdeiros da América e buscando estabelecer o controle sobre os remanescentes da sociedade pós-apocalíptica.
- Princípios: Defendem a pureza genética da humanidade e a supremacia da tecnologia avançada, buscando eliminar qualquer ameaça percebida à sua ordem.
- Credo: "Pela América, pela ordem, pela pureza."

10. O Instituto


- Motivação: Avanço científico e preservação do conhecimento humano, buscando criar uma sociedade baseada na tecnologia e na inteligência artificial. > Dragonlance files: - Princípios: Valorizam a pesquisa científica e a inovação tecnológica, vendo a criação e o aprimoramento de sintéticos como o futuro da humanidade.
- Credo: "Em busca do conhecimento, pela evolução da humanidade." 

S01EP05 - Em busca de James Eden

 Seis meses após o fim da tempestade nuclear que devastou New York, os sobreviventes do Vault 59 receberam uma mensagem inesperada. O Enclav...